我是校长追忆高中美好时光,管理学生,以校之名第二部来袭,不然的话很容易就会让你的学校没人报考的。
以校之名2大学版学院设施怎么建
开头第一天指定学费,不管学校多少年多少钱,学费都要最少招收费用都要最多,因为这关系招收多少学生跟转走多少学生,学生总数最重要(最重要的一点,关系学校命运)
开始游戏,一个字,苟,没错,前期一百万一定要勾住,前五六年建筑都别建,老师都别收(后期有钱了建个帝国都没人管你)游戏前期是学校的积淀期,一句话,勾住,每个月右上方加号点一次,给很多小钱钱,每个月都点。
每年三月一号和七月一号是课程表订制日:课程表压力400就可以。
政策说一下:第一个前几年两种招收老师都不弄,前几年养不起老师(后几年可以用猎头教师,贵点,但是效果好)后边两个都选学习,不要怕,往死里学!
社团:都开启,素质高了影响十年后每年的校庆,会有大佬学生给学校捐款,后期一年给一个亿,这就是素质高的学生!
教师,开局给22个,可以优先每一课都升上一个特级教师,特级教师会影响奥数学生拿奖,前期不要招收教师,后期随便。
以校之名2大学版特色
凸显中国式教育对揠苗助长和厚积薄发的深刻探讨。
对孩子在成长过程中,学东西快慢、早晚,以及成长过程中的随机性,父母的期望、自我的压力之间的关系,进行了深刻的反思。
用意大利新现实主义的表现手法,深刻表现了中国式家长普遍望子成龙的原因。
在当前社会环境、舆论压力下,在家庭可支配资源有限情况下的内外困境。
重新解构了信息爆炸情况下,当前社会的泛娱乐心态。
父母的期望与社会主流需求的割裂,同时为游戏增添了更多的可玩性。
以校之名2大学版介绍
你建立了你的:大学校园,然而没有学生,没有名气,也没多少钱。你可以处处为学生老师着想,成为亲国亲民的好校长,也可以当一个只看钱的黑心(校长)。你的目标就是一步步把你的大学建设成你想要的样子,走上世界巅峰。
现在的版本还不是最终版本,现在只做了3个学院,后期会陆续更新更多学院,学生毕业成就感等内容和玩法,如有更多好的想法,欢迎各位玩家大大,踊跃提出。
以校之名2大学版玩法
将所有的建筑全都提升到顶级,并且需要保持可以满足所有需求,必须全部是特级教师足够或者过剩;
学习压力高一高二高三全是480就是除了一节必要的体育全部安排文化课。
社团全关,假期全放,平时郊游运动会都举行。
最重要的是政策!政策是关键,首先高一高二高三都选平时增加作业,以学业为重。
高一高二选择周末正常上课,高三上学期选择周末正常上课,下学期取消,没错,就是既不选择正常上课,也不选择开展活动!
以校之名2大学版亮点
更贴近实际的校园模拟游戏给你带来全方位的建设体验,招募学生打造全国一流高校;
在游戏当中你要做的就是不断完善校园中的各种建筑设施,让所有的学生都得到最好的陪护;
不同品质的学生能够为学校带来的收益都会不同,你需要付出一定的代价才能获得他们的青睐。
以校之名2大学版以校之名攻略大全
1,花费。学生学费收入其中包含有生活费一项,平均25应该是每人花费,这部分花费是不能动的,动了就是破产。总的花费主要由学生生活费、教师工资、建筑维护组成。由于中途难以找到大额收入,所以前期用钱慎重。赞助只有前几年效果有点,后期可以无视。
2,个人走向。个人玩法上倾向于高配置高宣传中收费。因而第一年起点就是12000的学费,因为收费问题,所以第一年可以造一个小的建筑。但是,没把握住的建议每一年六月底再进行建筑,有什么亏损,六月底的赞助弥补过来,还能撑住暑假,之后就是下个学年了。
3,建筑,老师。建筑上,个人是图书馆-教学楼-办公楼-宿舍-食堂-操场。纯属省心程度,前后实际差异不算大,因为学校名声提升不上去,咋样都是影响不大。其中,老师可以通过点数提升等级。
4,老师招聘。目前看来,网上招聘老师,这个是招聘实习、普通老师。猎头招聘老师,范围是普通至特级老师。在此,不得不吐槽,猎头招聘,都要猎头了,我高中里最差的都是一级,还给我一直推荐普通,三级。。。就不能设置一下猎头推荐的目标不低于该校最差的老师?还要点来点去,挺烦的。
5,学生状态。增加平时作业可以全开。周末上课与课余活动视情绪而定。情绪上应该是超过300会有事件发生,所以控制在300以内就行。同时,似乎tips里有说情绪与成绩有所挂钩,因为个人有高考后四月份之后开课余活动。而且到后期,所有建筑最高级,因为每学期开始情绪归零,所以补课从头开到尾也不会发生事件。
6,课程、社团。社团感觉影响不大,个人是全开了。课程上,个人是主三科,副三科,然后就是222,信息什么的都是1。从开头来说,这个应该是对于高考最好的。当然,考虑到竞赛什么的,似乎有的科目可以归0,这个有愿意试的大佬可以试验下只开信息。
7,招生。当学费设置不低之后,招生可以完全看AS两级学生比例,什么转校费什么的,无视好了。反正钱每年六月花光就好。在此请注意,招生费用一定不要最低。一个老师能教多少人,然后根据工资就能算出来折合到每个学生身上的费用的,然后学生个人消耗,建筑消耗都能折算的,学费扣去折算完的费用才是你能花的。学费最低真的亏,没发展的。就拿我现在来说,1800人,生活费上,每人每年需要6000+(未细算,大概估计,数值比这个只高不低,比如本月生活费1364450,1800人,正好折合每天每人25左右,6000折合240天,然而游戏内上课时间大概是270天),老师工资107w(过剩了几门)折合每人7000,建筑维护费1400(这个是卡最小的),那么折合下来,每年单学生就需要15000+才能稳住收支平衡(不计算赞助)。玩最低 ?亏到死。不要看招生费用大,利润实际很小的。
7,后期特点上。从8-9年高考上拿到状元之后,状元就没丢过,之后纯属靠着状元和学科竞赛还有偶尔的诺贝尔奖什么的提升名声。(后续发现,声望总值1w。需要定向培养竞赛学科才能尽可能的早点升满,但是,校友一项是怎么算的)宣传就是个大坑,数值少不说,还要一次次点?无cd,完全可以在一天内点完的宣传,非要一次次真烦。而且从录取名额来说,明显不正常吧。比如刚玩的16-17年的成绩,600人高考,顶尖名校99,重点大学79?然后还有三本107,专科31。。。这成绩分布怎么看都不是正常高中。学生三年级600人,s级170,a级231然后D级13,e级5,感觉d和e比a和b难升级多了。越是差生,越是没救?
8,学生成绩的增长。这个是最重要的,目前看来影响条件有以下几点。政策:是否有加大作业,周末是否补课。建筑:建筑是否足够学生使用,建筑等级。老师:老师是否足够使用,老师等级。(因而缺乏老师,个人是先招募,够数了然后再解聘低级)情绪数值(待确定,可能存在临界点分布)
9,最后,钱有啥用?玩到十六年,老师养的过剩了,每年节余两千万。。。点宣传?亚洲一流一次才用100w,所以每年要连续点几次?再次吐槽一次这个设定,这绝对是恶心人的吧。后期玩的难道就只有耐心?
详细信息
- 文件大小:46.9MB
- 当前版本:v1.0.2